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演示系統(tǒng)

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產品名稱:兵棋推演系統(tǒng) 產品類別:演示系統(tǒng) 產品摘要:系統(tǒng)架構設計遵循平臺化、組件化和仿真化的設計思想,采用統(tǒng)一的數(shù)據(jù)交互格式、統(tǒng)一的接口標準和統(tǒng)一的安全保障體系。... 聯(lián)系電話:025-86629261  郵箱:3434833253@qq.com

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1 系統(tǒng)設計
系統(tǒng)架構設計遵循平臺化、組件化和仿真化的設計思想,采用統(tǒng)一的數(shù)據(jù)交互格式、統(tǒng)一的接口標準和統(tǒng)一的安全保障體系。整個系統(tǒng)架構設計從下至上可以分為四個層次,依次為:物理層、數(shù)據(jù)層、服務層和應用層。其中物理層為服務層提供基礎設施;數(shù)據(jù)層為服務層提供各種信息資源和數(shù)據(jù)支撐;服務層為應用層提供應用所需的常用運行環(huán)境與開發(fā)平臺;應用層處理用戶請求為用戶提供應用服務。
2 系統(tǒng)功能
系統(tǒng)主要包括想定編輯子系統(tǒng)和行動推演子系統(tǒng)。想定編輯子系統(tǒng)主要是對系統(tǒng)的相關靜態(tài)數(shù)據(jù)及推演的動態(tài)數(shù)據(jù)進行綜合管理,提升系統(tǒng)可維護性、可配置和靈活性;行動推演子系統(tǒng)能夠針對網(wǎng)絡推演中同一時段多個對抗推演組進行綜合管理。
2.1 想定編輯子系統(tǒng)
想定編輯子系統(tǒng)包括地圖編輯、算子編輯、建制編輯、規(guī)則編輯和想定編輯等功能模塊。
2.1.1 地圖編輯
地圖編輯功能是針對每個想定所對應的作戰(zhàn)區(qū)域,導入規(guī)定格式的數(shù)字地圖或文本地圖,并對相關地貌和地物進行量化處理。根據(jù)地圖比例尺和六角格大小等兵棋設計要求,系統(tǒng)需要能自動或人工對想定所對應的作戰(zhàn)區(qū)域進行地形量化。量化的地形信息能為各種作戰(zhàn)行動的裁決,提供所需數(shù)據(jù)支撐。兵棋地圖為多層顯示,可供選擇使用的地圖有:六角格的兵棋地圖、軍事地形圖、三維地圖。六角格地圖為必須有的圖層,可選擇具體的六角格,并顯示具體的位置信息,以便作戰(zhàn)籌劃時,明確具體位置。軍事地圖和三維地圖可供選擇使用,按操作兵棋人員習慣選擇顯示。具體包括地圖導入、六角個自動生成、圖層管理、地貌量化(高程、水深)、地物量化、坐標量化等6個功能模塊。
2.1.2 算子編輯
算子編輯功能是對各種類型的算子進行編輯,合成旅炮兵分隊的算子包括小組算子、武器算子、平臺算子和戰(zhàn)斗平臺算子。算子編輯系統(tǒng)主要包括:算子模版編輯、算子屬性管理、算子模板庫、算子合并導入導出等功能。
2.1.3 建制編輯
在算子模板基礎上,建制維護對作戰(zhàn)部隊的作戰(zhàn)力量進行編輯,主要包括編制的新增、修改和刪除。想定作戰(zhàn)編成編輯是指根據(jù)想定的作戰(zhàn)編成,在通用模板編輯的基礎上,編輯生成推演中可運用的具體作戰(zhàn)單位,對應顯示為帶有番號(如XX營XX連排)或作戰(zhàn)編成名稱(如左翼突擊群)的棋子。
對具體作戰(zhàn)部隊的建制信息進行設置,建制編輯窗口能夠實現(xiàn)以下功能:能夠編輯建制樹;能夠對每一個具體作戰(zhàn)單位信息進行設置,可設置每一個建制單位的算子層級、算子名稱、算子編號、算子模板。
2.1.4 規(guī)則編輯
規(guī)則是行動推演事件裁決的依據(jù)。規(guī)則編輯子系統(tǒng)能夠對裁決表和裁決流程進行編輯。系統(tǒng)中的規(guī)則均為開放式,可快速更改,在裁決過程中,可依據(jù)裁決結果查找對應的交戰(zhàn)規(guī)則,此外,還應考慮指揮員對算子數(shù)據(jù)的影響。規(guī)則編輯主要包括規(guī)則模板管理、行動參數(shù)維護和想定/行動綁定等功能。
(1)行動模板設置
規(guī)則模板管理主要包括行動名稱、行動類型、行動原型、行動類和行動參數(shù)維護。在同一回合中執(zhí)行并裁決的命令,其裁決順序由行動規(guī)則進行分類,然后按照相同順序依次進行裁決。先完成裁決的行動結果可作為后裁決行動的裁決條件用于支持后面的裁決。
行動模板設置的屬性包括:行動名稱:不同行動同一個類,使用行動名稱加以區(qū)分;行動類型:決定行動發(fā)起方和行動被發(fā)起方;行動原型:定義行動的下達時機(態(tài)勢調整/推演方/系統(tǒng)自動生成);行動類:規(guī)則引擎通過此屬性定位你的寫的行動類;裁決順序:決定規(guī)則裁決流程;行動參數(shù):由規(guī)則開發(fā)者定義,但是由客戶端/底層引擎?zhèn)鹘o行動推導模塊的參數(shù)。
(2)行動裁決順序
在同一回合中執(zhí)行并裁決的命令,其裁決順序行動規(guī)則進行分類,然后按照相同順序依次進行裁決。先完成裁決的行動結果可作為后裁決行動的裁決條件用于支持后面的裁決。
(3)行動參數(shù)設置
每一個行動下達時候需要輸入一定的參數(shù),行動參數(shù)窗口可以設置每一個行動參數(shù)的行動名稱、參數(shù)名稱、參數(shù)類型和候選參數(shù)值。
(4)想定行動模板庫
不同的想定可以選擇不同的行動規(guī)則,支持從系統(tǒng)規(guī)則庫中動態(tài)的選擇或者取消規(guī)則。裁決規(guī)則均通過規(guī)則數(shù)據(jù)庫進行管理。通過行動模板化,對步兵分隊作戰(zhàn)規(guī)則體系即規(guī)則靜態(tài)數(shù)據(jù)進行存儲、管理和修改。不同的想定可以選擇不同的行動規(guī)則,支持從系統(tǒng)規(guī)則庫中動態(tài)的選擇或者取消規(guī)則。
2.1.5 想定編輯
想定編輯用于容納各種作戰(zhàn)樣式、不同作戰(zhàn)層級的推演想定,并可以靈活的進行編輯。具體包括:想定基礎數(shù)據(jù)管理、想定作戰(zhàn)編成編輯、想定推演席位管理、想定初始態(tài)勢設置和想定導出等功能模塊。想定基礎數(shù)據(jù)管理顯示平臺的所有作戰(zhàn)想定,并支持編輯想定基本信息和進入戰(zhàn)斗編成編輯界面。
想定的基礎數(shù)據(jù)包括:想定名稱、想定地圖、想定建制、開始時間、天氣、能見度、風力和想定描述。想定信息維護包括想定基本信息的新增、刪除和修改。
2.1.6 用戶信息維護
用戶信息用于存儲及管理所有注冊用戶及相關信息,包括用戶名和對應密碼,該用戶已經(jīng)參加的所有推演進程及其所扮演的角色。也可以直接通過用戶數(shù)據(jù)庫進行用戶注冊、查詢及刪掉,可以對單個用戶或滿足某一條件的批量用戶進行管理。
用戶信息維護包括用戶信息的添加、刪除、查詢和修改,每個用戶都有自己的權限和角色,用戶在某一推演進程中所推演的角色在用戶維護時確定,用戶角色和用戶在虛擬演練的用戶類型存在對應關系。
2.1.7 初始態(tài)勢設置
在初始態(tài)勢設置中,用戶可以通過選擇推演方,將該推演方所屬的作戰(zhàn)編成中的單位直接拖放至地圖中,已經(jīng)拖放至地圖中的單位應進行明確標示;已經(jīng)部署的單位可以直接拖放調整位置,也可以再從態(tài)勢中移除,作戰(zhàn)編成中的顯示恢復為未部署的狀態(tài)。對于部署的單位可以直接調整其相關的狀態(tài)屬性,如士氣狀態(tài)和訓練水平等。
2.1.8 想定態(tài)勢導出
想定編輯完畢后,想定導出功能支持所有想定信息統(tǒng)一的導入到仿真推演和虛擬演練服務器。
2.2 行動推演子系統(tǒng)
行動推演子系統(tǒng)包括推演大廳、推演主界面、行動下達和行動結果展示等功能模塊。
2.2.1 推演大廳
推演管理大廳是導裁人員與系統(tǒng)支撐后臺之間總的交互界面。推演管理大廳與推演數(shù)據(jù)庫所對應的服務器在物理上通過網(wǎng)絡相連,也可以部署在同一個物理設備上。推演管理大廳的主要功能包括了用戶登錄、調用想定、推演進程管理等。推演管理大廳負責按照一定的規(guī)則管理注冊用戶的登錄,當用戶信息與用戶數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)匹配后,能夠從推演數(shù)據(jù)庫中進一步調出該用戶已經(jīng)存儲的推演進程,非注冊用戶不能登錄。
2.2.2 推演主界面
推演態(tài)勢顯示界面能用圖像的方式近實時的顯示出推演的態(tài)勢及本回合已經(jīng)下達的命令,推演者可以在態(tài)勢圖上進一步查詢其他相關信息,并直接取消所下達的命令。推演者直接操作棋子下達的命令,以形象化的形式(注記)直接表現(xiàn)在態(tài)勢中;下達命令后,棋子相應做出行動,并在客戶端中實時表現(xiàn)出來,所有命令都要有信息提示和圖形顯示。
推演消息管理是以文本格式由上級指揮員發(fā)送給下屬推演員,用于發(fā)布命令使用。每回合開始時,由上級指揮員發(fā)送,下屬推演員或席位分組進行接收,通信行動支持通過關鍵詞快捷錄入通信信息,關鍵詞包括地圖坐標和行動命令。
2.2.3 行動下達
通過推演界面在推演中進行靈機指揮決策的功能。即在推演過程完成并提交后,通過動態(tài)干預命令對出現(xiàn)的新態(tài)勢進行臨機指揮決策、下達臨機干預命令。
裁決端能夠方便地對推演過程和裁決結果進行干預,具體內容包括:設置行動參數(shù)、棋子的位置和取消已下達的行動命令等。
2.2.4 效果評估
效果評估對行動過程、行動結果和裝備性能通過算子仿真屬性的變化進行評估;主要包括戰(zhàn)報顯示、戰(zhàn)損統(tǒng)計查詢和推演統(tǒng)計等功能,并可以使用表格和圖表等形式進行顯示,并提供相關數(shù)據(jù)導出功能,滿足其他系統(tǒng)的效果評估需求。
2.2.5 戰(zhàn)報查詢
點擊“戰(zhàn)報查詢”,進入戰(zhàn)報查詢界面所示,選擇推演席位,推演回合,推演行動,點擊“查詢”即可對該回合的戰(zhàn)報進行查看。
點擊“返回”,即可返回到推演主界面。
例如,選擇所有推演席位,選擇所有推演行動,查詢第五回合的戰(zhàn)報,如下圖所示。
2.2.6 戰(zhàn)損查詢
點擊“戰(zhàn)損查詢”,進入戰(zhàn)損查詢界面如下圖所示,選擇推演席位,推演回合,推演行動,點擊“查詢”即可對該回合的戰(zhàn)損進行查看。
點擊“返回”,即可返回到主界面。
2.2.7 推演統(tǒng)計
選擇推演席位,推演回合,推演行動,點擊“查詢”可對該回合的戰(zhàn)損進行查看。能夠顯示參與本次推演的紅藍方兵力和裝備統(tǒng)計如圖,使用餅狀圖表示紅藍雙方參戰(zhàn)的總人數(shù)對比;條形圖顯示紅藍方各個兵種參與戰(zhàn)斗的人數(shù)對比;下面為參戰(zhàn)裝備統(tǒng)計,餅狀圖顯示的是紅藍雙方參戰(zhàn)的所有裝備的數(shù)量對比,條形圖顯的是紅藍雙方參與戰(zhàn)斗的各中類型的裝備數(shù)量對比。
2.2.7.1 參戰(zhàn)情況統(tǒng)計
如下圖所示,點擊“參戰(zhàn)情況統(tǒng)計”,顯示參與本次推演的紅藍方兵力和裝備統(tǒng)計如圖,上面為參戰(zhàn)兵力統(tǒng)計,餅狀圖顯示的是紅藍雙方參戰(zhàn)的總人數(shù)對比,條形圖顯示的是紅藍方各個兵種參與戰(zhàn)斗的人數(shù)對比;下面為參戰(zhàn)裝備統(tǒng)計,餅狀圖顯示的是紅藍雙方參戰(zhàn)的所有裝備的數(shù)量對比,條形圖顯示的是紅藍雙方參與戰(zhàn)斗的各中類型的裝備數(shù)量對比。
點擊“返回”,即可返回到主界面。
 
2.2.7.2 戰(zhàn)損情況統(tǒng)計
如下圖所示,點擊“戰(zhàn)損情況統(tǒng)計”,顯示參與本次推演的紅藍方參戰(zhàn)兵力和裝備損失,標題欄顯示到本回合紅方和藍方兵力損失的百分數(shù),上面為參戰(zhàn)兵力損失,餅狀圖顯示的是紅藍雙方參戰(zhàn)剩余人數(shù)和戰(zhàn)損人數(shù)的對比,條形圖顯示的是紅藍方參與戰(zhàn)斗損失的原因和人數(shù);下面為參戰(zhàn)裝備損失,餅狀圖顯示的是紅藍雙方裝備損失的數(shù)量,條形圖顯示的是紅藍雙方參與戰(zhàn)斗損失的裝備名稱和個數(shù)。
點擊“返回”,即可返回到主界面。
 
 
 
3 系統(tǒng)技術指標
3.1 性能指標
想定編輯子系統(tǒng)和行動推演子系統(tǒng)主要性能指標如下:
(1)啟動響應時間不大于6秒,操作響應時間不大于2秒;
(2)數(shù)據(jù)傳輸?shù)姆(wěn)定性指標,保證各席位正常連接且兵棋規(guī)則判定通信通暢時的數(shù)據(jù)下發(fā)與上傳的失效率<1/2000;
(3)系統(tǒng)配備虛擬場景的地圖大小對應實地不小于30公里*30公里;
(4)系統(tǒng)內敵方目標類別不少于八類,每類型數(shù)量可按需求生成;
(5)在推演實施過程中,一般用戶的作戰(zhàn)指令下達在5秒以內;當一個推演回合結束,或用戶操作完提交服務器進行推演時,時間視推演內容的復雜度而定,時間會相對較長一些,但是操作也應該在可接受的時間內完成。推演裁決后,戰(zhàn)報、戰(zhàn)損統(tǒng)計等的響應時間在10秒以內。
(6)系統(tǒng)基本運行穩(wěn)定,出現(xiàn)死機等嚴重性系統(tǒng)錯誤控制在1%以下,一般性錯誤2%以下,信息顯示性錯誤2%以下。
(7)作戰(zhàn)實體分辨率最小到單武器平臺,推演支持在線作戰(zhàn)實體數(shù)量不少于400個,建設的作戰(zhàn)實體總數(shù)不少于2000個。
(8)系統(tǒng)可同時提供20個以上推演臺進行推演,每個推演至少可提供10對5同時15人推演;系統(tǒng)可支持至少200個人同時作業(yè)和推演。
(9)行動作戰(zhàn)規(guī)則涵蓋機動規(guī)則、偵察規(guī)則、直瞄射擊規(guī)則、間瞄射擊規(guī)則、通信規(guī)則和維修保障規(guī)則等;推演規(guī)則靈活可配置。
3.2 非功能性指標
(1)以鼠標和鍵盤操作為主,虛擬現(xiàn)實設備操作為輔。其中賦予部隊作戰(zhàn)行動方向以鼠標指示為主,輸入各種數(shù)據(jù)信息以鍵盤為主,支持通過虛擬現(xiàn)實設備感知現(xiàn)場環(huán)境和操作虛擬裝備。
(2)系統(tǒng)采用想定管理、推演操作、推演裁決分離的聯(lián)機方式,可運行于局域網(wǎng)及廣域網(wǎng)環(huán)境下,各推演席位獨立運行,互不影響。系統(tǒng)可同時支持多個推演進程,每個推演進程可展開規(guī)定數(shù)量的受訓者客戶終端;系統(tǒng)中的任意客戶終端均可加入至已創(chuàng)建的推演進程,推演進程進入該想定的導裁方客戶端、或由想定管理服務器(在該想定的導裁方未進入推演的情況下)負責管理。用戶根據(jù)其不同權限,管理想定、創(chuàng)建推演、登錄導裁方/推演方推演、修改規(guī)則。
 (3)軟件適應性:與其它軟件的接口:開發(fā)計劃等發(fā)生變化時,該軟件應具有適應能力。系統(tǒng)應該對不同配置的硬件具有適應能力。
4 公司承諾
1、系統(tǒng)自帶4個可推演經(jīng)典戰(zhàn)例兵棋劇本(包括算子、規(guī)則和地圖)。
2、推演方式分為同步推演和異步推演二種。同步推演是指紅方和藍方同時下達作戰(zhàn)命令驅動兵棋系統(tǒng)運行;異步推演是指紅方和藍方分先手和后手,交替下達作戰(zhàn)命令驅動兵棋系統(tǒng)運行。
3、系統(tǒng)可根據(jù)經(jīng)典戰(zhàn)例涉及的部隊編制,同一方推演人員可區(qū)分不同席位,實現(xiàn)多人協(xié)作進行推演的。
4、系統(tǒng)采用神經(jīng)網(wǎng)絡、支持向量機、貝葉斯網(wǎng)絡或深度學習等智能算法,探尋推演數(shù)據(jù)中的深層規(guī)律,為改進教法訓法提供依據(jù),得3分;系統(tǒng)采用ggplot2、OpenCV或ECHART等數(shù)據(jù)可視化技術,根據(jù)實時變化的推演數(shù)據(jù)動態(tài)生成可交互的三維圖表。
5、界面美觀:允許在甲方現(xiàn)有兵棋系統(tǒng)上進行二次開發(fā)。
6、我公司承諾再質保期內會免費輔助甲方使用本軟件開展教學活動。
 

售后服務承諾

    南京睿辰欣創(chuàng)網(wǎng)絡科技股份有限公司承諾,制定詳細、可行的售后服務方案,成立專門的售后服務組織體系,為客戶提供完善周到的、富有針對性的本地化服務。

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